x.264 v4.0


Score (fps)
Core i5-2500K
95,39
  
Core i5-2300
83,43
  
AMD A8-3850 @ 3.77MHz
82,68
  
AMD A6-3650 @ 3.485GHz
78,34
  
AMD A6-3500 @ 2.64 GHz
76,02
  
AMD A6-3500
68,45
  
AMD Phenom II X4 840
66,79
  
AMD A8-3850
66,31
  
AMD A6-3650
61,14
  
 
0 2 5 5 0 7 5 10
0
 


 

Kao što je i poznato, vidimo da Llano APU arhitektura kodira video materijal prilično bolje od Intelove tehnologije. Usporedba s najbližim A6-3650 nema smisla jer dijele isti iGPU.

MediaConverter7

Time (s)
GTX460 @ CUDA
75
  
Core i7-2600K
85
  
A8-3850 @ 3.77GHz
99
  
Core i5-2300
100
  
Core i5-2500K
102
  
AMD Phenom II X4 840
106
  
A8-3850 @ CPU
109
  
AMD A6-3650 @ CPU
116
  
A8-3850 @ ATI Stream
118
  
AMD A6-3650 @ ATI Stream
126
  
AMD A6-3500 (iGPU) @ 2.64 GHz
132
  
AMD A6-3500 (iGPU)
145
  
AMD A6-3500 (iGPU+VGA)
147
  
AMD A6-3500 @ CPU
302
  
 
0 8 0 1 60 2 40 32
0
 


 

Konverzija multimedije odnosno datoteke veličine 1GB (trajanje snimke 32:52 min) VOB formata u mp4(H.264)/AAC/640×360 format trajala je bez hardverske akceleracije 8:39 minuta a s 5% dignutim taktovima 7:39 minuta. Bezuspješno smo pokušavali konvertirati datoteku uz pomoć grafičkog hibridnog Crossfire sustava i svaki put postupak ne bi ni počeo odnosno javljala bi se greška. Isto se događalo i ako bismo koristili hardversko ubrzanje integrirane grafike APU-a. Uspjeli smo tek koristiti pomoć HD 6450 GPU-a te je rezultat bio odličnih 2:46 minuta. MediaConverter7 je testni video 1080p-30fps od 24Mb prekodirao u 720p (H.264) za 132 sekunde sa 10% dignutim taktovima dok je na defaultu i bez hardverske pomoći dosta sporiji, točnije trebalo mu je preko 5 minuta. Zanimljivo je da ovaj alat ne zna iskoristiti hibridni Crossfire.

Gaming

TES V-Skyrim (1280×1024, DX9, Low)
iGPU HD 6530D
34
  
VGA+iGPU (HD 6510D2)
29
  
HD 6450
19
  
 
0   7 1 4 2 1 2 8 3
5
 
TES V-Skyrim (1680×1050, DX9, Low)
AMD A6-3500 (iGPU) @ 2.64 GHz
29
  
AMD A6-3500 (iGPU+VGA)
24
  
 
0 1 0 2 0 3
0
 
X-Motor Racing demo (1024×768 windowed)
iGPU HD 6530D
49
  
VGA+iGPU (HD 6510D2)
45
  
HD 6450
32
  
 
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5
0
 
X-Motor Racing demo (1680×1050)
AMD A6-3500 (iGPU+VGA)
54
  
AMD A6-3500 (iGPU) @ 2.64 GHz
53,5
  
 
0 2 7 5
4
 
S.T.A.L.K.E.R. Cop 1280×1024 (Medium, DX11)
VGA+iGPU (HD 6510D2)
33,75
  
iGPU HD 6530D
24,5
  
HD 6450
14
  
 
0 1 7 3
4
 
S.T.A.L.K.E.R. Cop 1680×1050 (Medium, DX11)
AMD A6-3500 (iGPU+VGA) @ 2.64 GHz
28,75
  
AMD A6-3500 (iGPU) @ 2.64 GHz
17,5
  
 
0 1 0 2 0 3
0
 


 

The Elder Scrolls V : Skyrim –
U realnoj situaciji, iako na dosta niskim postavkama, vidimo povećanje performansi korištenjem integrirane grafike APU-a od 79% (Avg FPS) te 63,3 % porast kod max FPS u odnosu na VGA Radeon HD 6450. Hibridni Crossfire ne prolazi tako dobro ali ipak daje povećanje performansi u odnosu na HD 6450 od 52,6 % (Avg FPS) te 46,7% (Max FPS). Kao da igra ne skalira dobro s integriranom grafikom u Crossfire opciji.
Integrirana grafika dobro se nosi na srednjoj rezoluciji pa možemo čak i tvrditi da je igrivost dobra.

X-Motor Racing –
Trend se nastavlja i kod ove igre gdje je povećanje performansi 53,1 % uporabom integrirane APU grafike dok je u kombinaciji s HD 6450 to 40,6 % bolje od samostalne VGA.
Posebno se uočava porast performansi povećanjem brzine osnovne sabirnice APU te je integrirana grafika dovoljna za visoku igrivost.

STALKER: Call of Pripyat Benchmark –
Ovdje vidimo ravnomjerno skaliranje performansi (Avg i max FPS na 1280×1024) počevši od HD 6450, preko integrirane HD 6530D pa do hibridnog Crossfirea. Integruša se nije iskazala na 1680×1050 niti sa blago dignutim taktovima APU-a.
Inače, parametre VGA i iGPU u hibridnom Crossfireu snimali smo na rezoluciji 1680×1050 s AMD System Monitorom i vidjeli da se kod HD 6530D koristi 100% resursa dok kod HD 6450 varira 70 do 88% s prosjekom od 81,4%. Minimalni broj sličica držao se oko 20 osim kod zadnjeg prolaza SunShafts gdje je pao na 10 FPS. Prosječni broj FPS je kod Crossfirea rezultirao povećanjem za preko 64% u odnosu na iGPU pri jednako povećanim taktovima što je značajno.Rezimirali bismo da hibridni Crossfire ima što ponuditi čak i kod najslabije kombinacije iGPU + VGA ali samo kad igre to podržavaju, a podrška će se očekujemo riješiti kroz novije verzije upravljačkih programa AMD-a.