Asus GeForce GTX670 DirectCU II TOP test
Rezultati testova – 2. dio
| Hard Reset Demo |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1920×1200 @ 4xAA, 16xAF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
U Hard Resetu vidimo sličan scenarij kao i do sada. GTX670 se na referentnim taktovima drži dosta iznad HD7970, dok njena DCU II TOP varijanta opasno prijeti GTX680 kartici.
| Heaven Benchmark |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1920×1200 @ 4xAA, 16xAF, Extreme Tess. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I jedan i drugi proizvođač su poboljšali teselacijske performanse svojih novi kartica pa se tako GTX560 i GTX580 vuku po dnu tablice. Na vrh je suvereno zasjeo GTX680 a u stopu ga prati GTX670 DCU II. HD7970 zaostaje za oko 12% iza GTX670.
| Shogun 2 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1920×1080 @ 4xAA, 16xAF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shogun 2 je AMD-ov teritorij i to se jasno vidi. GTX680 DCU II je tako po performansama čak malo i pretekla GTX680, dok je referentna GTX670 malo ispod HD7950 modela.
| S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1920×1200 @ 4xAA | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dobri stari Call of Pripyat još uvijek nije za (iz)baciti. I ovdje je situacija slična kao i prije s tek jednom razlikom. GTX670 DCU II TOP je vrlo blizu referentnoj GTX680, no GTX670 je na svojim referentnim taktovima mrvicu sporija od HD7970.
| Overclocking |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3D Mark 11 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DiRT3 (1920×1200 @ 4xAA) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Heaven Benchmark (1920×1200 @ 4xAA, 16xAF, Extr. Tess.) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
S obzirom da overclocking i nije baš bio bajan, izvrtjeli smo tek tri testa kako bi vidjeli koliki su dobici. U 3D Marku oko 5.5%, u DiRT-u oko 5.6% te u Heavenu ponovno oko 5.5%. Ukoliko to stavimo u kontekst s referentnim taktovima dolazimo do ubrzanja od oko solidnih 15% u prosjeku.