Još jedan test u kojem direktno uspoređujemo novu i staru karticu uz korištenje Ray Tracinga i vidimo da je razlika samo 3,62%.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
Zanimljiv novi naslov napravljen u Unreal Engineu 5, koji podržava “softverski” Ray Tracing i DLSS, no još uvijek ne DLSS4. Ovdje vidimo kako je s DLSS i Frame Generationom porast performansi dvostruk. Ponovno ni ovdje nije velika razlika nove kartice u odnosu na RTX 4080 Super.
Star Wars Outlaws
DXR Off
DXR On
U ovom naslovu je uključenje Ray Tracinga napravilo znatnu razliku između nove i stare generacije GPU-a.
DXR On + DLSS 4
Outlawsi također imaju DLSS4 podršku no kao što vidimo iz priloženog porast i nije tako sjajan. Uz to, uključivaje DLSS-a 4 i x4 Frame Generationa uzrokuje stuttering tijekom cijelog perioda igranja (96,1%). DLSS 4 je ovjde tek uveden, pa će s vremenom vjerojatno izaći i kakva zakrpa koja će to popraviti.
The Callisto Protocol
U čistim je raster performansama nova RTX 5080 kartica brža za oko 10,4%.
DXR
Uključivanjem Ray Tracinga performanse nove kartice su čudnovato pale ispod razine RTX 4080 Super. Možda je problem u driveru, a to ćemo provjeriti u nekim drugim testovima.
V-Ray 6 GPU
Jedan rednering test koji mjeri razliku između CUDA i RTX performansi i vidimo kako je nova kartica čudnovato spora u CUDA performansama, no zato ima jako dobre RTX performanse. U RTX perfomansama (Ray Tracing rendering) je RTX 5080 za oko 24,2% brža od RTX 4080 Super.