G.Skill Ripjaws F3-10666CL7D-4GBRH – <em>overclocker</em> u duši
Rezultati testiranja
| Everest |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Read (MB/s) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Write (MB/s) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Copy (MS/s) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kako smo ranije već spomenuli, Everest u svojim Read i Copy testovima najviše "reagira" na sirovu brzinu memorije, dok je Write oduvijek bio ograničen(iji) na procesor/fsb/bclk. Upravo iz tog razloga npr vidimo razlike kod Write testa gdje stock frekvencija ne dostiže niti 10GB/s, dok je situacija kod Read i Copy testova promet preko 12-13GB/s. Svi rezultati su dakle kristalno jasni. Memorija pri 2050MHz radi nemalih 20+GB/s što nije za baciti.
| Crysis Warhead |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1024×768, Low details (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Za testirane igre smo koristili nisku rezoluciju kako bismo izolirali bottleneck grafičke kartice. Prvi i najveći skok u performansama možemo vidjeti između defaultnih 1333MHz i 1650MHz, od čak 40-ak FPS-a, što nam lijepo pokazuje koliko igri odgovara boost procesora sa defaultnih 2.66GHz na preko 3GHz. Kasniji skokovi su pak nešto manji, ali i dalje uočljivi, radi se o razlika od 10-ak FPS-a.
| Far Cry 2 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1024×768, Low details (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Da je s igrom Far Cry 2 situacija drukčija pokazuje nam općenito skok u performansama između različitih brzina memorije, odnosno procesora, koja je znatno manja nego kod Crysisa, radi se više manje o skokovima od 15-ak FPS-a, a s većim frekvencijama se cjelokupna razlika sve više topi. Da smo igru testirali na npr. 800×600, razlika pri većim frekvencijama bi bila vjerojatno osjetnija.
| Resident Evil 5 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1024×768, Low details (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Situacija kod Resident Evila 5 je gotovo identična kao i kod Crysisa. S obzirom na to koliko je ova igra ovisna o procesoru, upravo su toliki skokovi uočljivi. Prvi je od gotovo 40-ak FPS-a, kao i kod Crysisa. Razlika se topi većim frekvencijama, no opet zadržava razliku od otprilike 15-20 FPS-ova, ovisno o postavkama. Bilo bi dobro vidjeti neki game benchmark(mi nismo naletjeli na takav) koji bi mjerio različite aspekte igre kao što je brzina loadanja mapa i slično gdje bi veća brzina memorije, te općenito veći bandwith dolazio do puno većeg izražaja nego kod sirovog procesiranja igre.