Testovi – I. dio
3DMark 06
|
 |
| Score |
| GeCube HD3870X2 |
| 15180 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
| 0 |
20 |
00 |
40 |
00 |
60 |
00 |
80 |
00 |
10 |
000 |
12 |
000 |
14 |
000 |
160 |
|
00 |
|
| |
| SM2 Score – GT1 |
|
|
| |
| SM2 Score – GT2 |
|
|
| |
| HDR/SM3 Score – HDR1 |
| GeCube HD3870X2 |
| 86,926 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
| 0 |
1 |
0 |
2 |
0 |
3 |
0 |
4 |
0 |
5 |
0 |
6 |
0 |
7 |
0 |
8 |
0 |
9 |
|
0 |
|
| |
| HDR/SM3 Score – HDR2 |
| GeCube HD3870X2 |
| 74,982 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
| 0 |
1 |
0 |
2 |
0 |
3 |
0 |
4 |
0 |
5 |
0 |
6 |
0 |
7 |
0 |
8 |
|
0 |
|
| |
| Fill Rate – Single Texturing |
| GeCube HD3870X2 |
| 11390,59 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
00 |
|
| |
| Fill Rate – Multi Texturing |
|
|
| |
| Pixel Shader |
| GeCube HD3870X2 |
| 708,529 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| Vertex Shader – Simple |
|
|
| |
| Vertex Shader – Complex |
| GeCube HD3870X2 |
| 368,459 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| Shader Particles (SM 3) |
| GeCube HD3870X2 |
| 169,147 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| Perlin Noise (SM3) |
| GeCube HD3870X2 |
| 353,932 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
Za početak kao i uvijek malo dobre stare sintetike. 3DM06 je
glatko obavio sve testove i došao do konačnog rezultata od nešto preko 15000
bodova. Nije loše.
Kod ovog testa se sve vrti oko osvjetljenja scene, dosta je
pupularan pa smo ga odlučili ubaciti u ovaj test. S obzirom da je HD3870X2
poprilično brza katica, opteretili smo ju sa 8xAA i 16xAF filterima i dobili
solidne rezultate.
Jedini demo u ovom testu i jedini benchmark koji smo odradili
bez forsiranja AA i AF-a, a jednostavno zato jer je "performance drop"
ogroman, ovako je to još donekle igrivo/gledljivo.
COD 4 leti na maksimalnoj rezoluciji našeg Samsunga 206BW i
sa maksimalnim postavkama. Dobici od overclockinga su zanemarivi
i smatramo kako je glavni krivac za to ostatak testne platforme.
COH: OF smo testirali i sa SM3.0 i SM4.0. Razlika u performansama
je očita dok u izgledu same igre i nije prevelika. Preporuka – igrajte na
SM3.0 a i ni overclockati ne morate jer dobitak nije skoro nikakav.