GeCube Radeon HD3870X2 – utvrđivanje gradiva
Testovi – II. dio i Zagrijavanje
Testovi – II. dio
| Crysis |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1280×1024 (4xAA, 16xAF) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1680×1050 (4xAA, 16xAF) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prvi test u ovom članku gdje se OC stvarno isplati, a razlika
je zapanjujuća. Kao i u prethodnom testu SM4.0 je prezahtjevan tako da je
bolje igrati na SM3.0 postavkama.
| Enemy Teritory Quake Wars |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1280×1024 (4xAA, 16xAF) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1680×1050 (4xAA, 16xAF) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Quake Wars nas vraća na staro i tu OC dobici nisu nikakvi, ipak
ova igra je savršeno igriva sa HD3870X2 na najvišim postavkama i rezolucijama.
| F.E.A.R. Perseus Mandate |
||||||||||||||||||||||||||||||
| 1280×1024 (4xAA, 16xAF) | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
| 1680×1050 (4xAA, 16xAF) | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Nešto stariji naslov leti na HD3870X2, a OC se zbog te činjenice
ne isplati.
| Half Life 2 Episode Two |
||||||||||||||||||||||||||||||
| 1280×1024 (4xAA, 16xAF) | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
| 1680×1050 (4xAA, 16xAF) | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Kao i u prethodnom slučaju, ova igra leti na testiranoj kartici.
OC donosi lagani pomak u performansama.
| Unreal Tournament 3 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1280×1024 (4xAA, 16xAF) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1680×1050 (4xAA, 16xAF) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
UT3 – još jedan DX10 naslov, ali ovaj znatno manje zahtjevan
od Crysisa. OC donosi pomake, no pri ovako visokom framerateu nije
potreban.
| World in Conflict |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1280×1024 (4xAA, 16xAF) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1680×1050 (4xAA, 16xAF) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zadnji grafički test ujedno je i najčudniji. Dobivanje iskoristivih
podataka iz ugrađenog benchmarka je malo teže, no nakom nekoliko pokušaja
dobivano ovakve rezultate. Oc se ne isplati, kao ni igranje sa SM4.0 postavkama
čak ni na ovako jakoj grafičkoj kartici. Situacija se poboljša čim prestanemo
forsirati AA.
Zagrijavanje
| Temperature |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Idle (°C) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Load (°C) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kartica se poprilično zagrijava i bez overclockinga. Ako je
vjerovati ATi-evim driverima temperature GPU-eva rastu nešto preko 80°C. Naš
subjektivni dojam je da je to puno puno više od deklariranog. Heatsink (jež
na vrhu kartice) nakon dugotrajnog 3D rada nije poželjno dirati.
Testovi – II. dio i Zagrijavanje
Stranica 4 od 5