Doom III i Farcry
Budući da je Doom III grafički prilično zahtjevan jasno je da je u svim rezolucijama razlika u performansama između različitih taktova slična. Sve u svemu govorimo o dobitcima od oko 15-20% što je izvrsno.
Situacija iz Dooma se ne ponavlja u Farcryu – ovdje beneficije višeg takta rasu sa rezolucijom što nam govori da je Farcry u odnosu na Doom III ovisniji o brzini procesora. Kao što smo spomenuli, koliko znamo nismo uspjeli natjerati igru da radi sa shaderima 3.0. Engine uredno detektira ovu mogućnost kartice, ali poboljšanja u kvaliteti prikaza (barem koliko smo mi primjetili) nema. Valja napomenuti da podršku za nove shadere ne detektira niti alat koji smo koristili za testiranje Farcrya što pridonosi teoriji da novi driveri imaju vrlo čudno implementiranu podršku za pixel i vertex shadere 3.0. Prema svemu viđenom, podrška je vezana za pojedine aplikacije preko inicijalizacijskih postavki u driverima. Mada je ovo samo špekulacija, na pamet nam ne pada niti jedno drugo objašnjenje.