Pacific Fighters i Painkiller
Došli smo i do testa koji je producirao najzanimljive rezultate – Pacific Fightersa. Mada ova igra ima podršku za stare i nove shadere (samo pod OpenGL-om), obje vrste shadera je moguće uključiti isključivo putem modificiranja conf.ini datoteke. Prva stvar koju valja učiniti je unutar igre promjeniti razinu detalja terena sa "Excellent" na "Perfect". Rezultati kartica sa oznakom "no shading" odgovaraju postavki "Excellent" pri kojoj voda (koja je zapravo glavni dio igre) nema refleksiju niti valove pa izgleda prilično jadno. Nakon što postavimo teren na "Perfect", voda dobija refleksiju putem pixel shadera 2.0, ali nema valova koji su ovisni o vremenskim uvjetima. Za ovu postavku odgovaraju rezultati sa sufiksom "shader 2.0 simple". Napomena – još uvijek nismo "dirali" conf.ini.
Da bi došli do još više efekata treba urediti liniju "water=x" u datoteci conf.ini koja se nalazi u root mapi Pacific Fightersa. Nakon postavljanja terena na "Perfect" u datoteci conf.ini stoji "water=1". Ako ovu vrijednost promjenimo na "water=2" u igri voda u igri postaje mnogo detaljnija i ovisi o vremenskim uvjetima. Za ove efekte su jo još uvijek odgovorni shaderi 2.0 pa rezultati koji odgovaraju ovakvim postavkama imaju sufiks "shader 2.0 complex". Nakon što varijabli "water" pridjelimo vrijednost 3 uključena je podrška za shadere 3.0 i sada voda izgleda stvarno nevjerojatno realno. Rezultati sada nose sufiks "shader 3.0".
Kao što vidimo Pacific Fighters je vrlo zahtjevna igra koja cijedi svaki fps iz kartice. Premda prelazak sa "simple" na "complex" shading ima osjetan "udar" na performanse, pravo rušenje frameratea postižemo tek sa shaderima nove generacije – performanse padaju za oko 40%, a igra sa GF6600 GT više nije igriva. Unatoč tome što prelazak na shadere 3.0 u ovoj igri iziskuje opako jak hardver, cijeli doživljaj igre sa ovim featurom raste u nebesa.
Zadnji test je Painkiller u visokoj rezoluciji sa uključenim AA i AF efektima. Kao i u prethodnim testovima, čim anuliramo utjecaj procesora sa visokom rezolucijom te anti-aliasingom i anisotropic filteringom postaje evidentno da je GF6600 voli visoki radni takt te da se beneficije overclockiranja u praksi prilično dobre "osjete".