Call of Duty 2, Company of Heroes, F.E.A.R., Quake IV
Call of Duty 2 izbacio je izuzetno zanimljive brojke. Naime, čini se pri korištenju wide rezolucije (1680×1050) performanse iz nekog razloga imaju izuzetno velik pad. Test smo izveli više puta, restartali smo računalo, ali performanse se nisu popravile. Da je riječ o nekakvom bugu govori nam i činjenica da praktički nema razlike u performansama između kartica na različitim taktovima. Ako na trenutak bacimo pogled na test Gainwardove kartice vidimo da performanse procesora u ovoj igri nemaju preveliku ulogu s obzirom da su dobivene brojke vrlo slične. Također vidimo da pri rezoluciji 1600×1200 kartica ima očekivane performanse što je još jedna potvrda da COD2 ili nVidijini driveri imaju problema s širokom rezolucijom.
Nastavljamo u istom stilu, Drugi svjetski rat, ali iz ptičje perspektive. Opet vidimo da je korištenje rezolucije više od 1280×1024 jako dobar način za gušenje performansi 320-megabajtnog GTS-a. Kartici jednostavno fali video memorije i tu se ne može ništa. Također vidimo da povišeni taktovi POV-ovog EXO Edition modela itekako imaju utjecaja na performanse.
Povratak u budućnost, premda alternativnu, dovodi nas do F.E.A.R.-a koji je poznat po tome što koristi veliki broj shaderskih instrukcija. Da bi ovu igru upogonili u širokoj rezoluciji trebat će vam najsvježija zakrpa, a s njom je također otključana rezolucija 1280×1024 (prije je bilo moguće koristiti samo 1280×960). Performanse u ovom futurističkom FPS-u su jednake kao i u svim ostalim modernijim naslovima – jako se osjeti prelazak u višu rezoluciju.
Na kraju nam je ostao samo Quake IV, jedini OpenGL benchmark koji još uvijek koristimo za testiranje grafičkih kartica. Zub vremena ostavio je traga i na ovom naslovu pa je vidljivo da u nižoj rezoluciji ograničenje predstavlja brzina procesora, a ne grafičke kartice. Prelaskom na 1680×1050 nema velikog pada performansi, no ipak vidimo da POV EXO Edition zbog viših taktova uspjeva pobjeći referentnom modelu.