Farcry, Half Life 2 i Chronicles of Riddick
Farcry
|
 |
| Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 10×7 |
| Sapphire X1800XL |
| 79,79 |
 |
|
|
| Sapphire X1800XL Quality AF |
| 79,4 |
 |
|
|
| PNY 7800GT |
| 78,63 |
 |
|
|
| Sapphire X1800XL Quality AF + Adapt. AA |
| 66,5 |
 |
|
|
| PNY 7800GT TSAA |
| 55,15 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
5 |
|
| |
| Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 12×10 |
| Sapphire X1800XL |
| 70,25 |
 |
|
|
| Sapphire X1800XL Quality AF |
| 66,1 |
 |
|
|
| PNY 7800GT |
| 59,17 |
 |
|
|
| Sapphire X1800XL Quality AF + Adapt. AA |
| 43,61 |
 |
|
|
| PNY 7800GT TSAA |
| 38,61 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
5 |
|
| |
| Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 16×12 |
| Sapphire X1800XL |
| 55,49 |
 |
|
|
| Sapphire X1800XL Quality AF |
| 52,19 |
 |
|
|
| PNY 7800GT |
| 44,42 |
 |
|
|
| Sapphire X1800XL Quality AF + Adapt. AA |
| 37,9 |
 |
|
|
| PNY 7800GT TSAA |
| 28,59 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
Kod Farcry-a vidimo da X1800XL opet bilježi bolje rezultate, no zanimljivo je to da kada se koristi Quality AF algoritam nema nekog većeg pada u samim performansama što je svakako pohvalna stvar za ATI-jevu karticu. Pri korištenju dodatnih algoritama, TSAA odnosno Adaptive AA, razlika između 7800 GT i X1800XL postaje osjetna.
Half Life 2
|
 |
| Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 12×10 |
| Sapphire X1800XL |
| 107,05 |
 |
|
|
| Sapphire X1800XL Quality AF |
| 102,39 |
 |
|
|
| PNY 7800GT |
| 97,9 |
 |
|
|
| Sapphire X1800XL Quality AF + Adapt. AA |
| 91,1 |
 |
|
|
| PNY 7800GT TSAA SS |
| 90,13 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
| 0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
6 |
0 |
8 |
0 |
1 |
00 |
11 |
|
0 |
|
| |
| Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 16×12 |
| Sapphire X1800XL |
| 83,82 |
 |
|
|
| Sapphire X1800XL Quality AF |
| 81,15 |
 |
|
|
| PNY 7800GT |
| 76,44 |
 |
|
|
| Sapphire X1800XL Quality AF + Adapt. AA |
| 73,56 |
 |
|
|
| PNY 7800GT TSAA SS |
| 71,35 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
Kod Half Lifea 2 stvari su odavno poznate, to je naslov koji leži ATI-jevim karticama. Sukladno tome idu i rezultati koji govore u ATI-jevu korist. Ovo je bilo očekivano, no sa možda nekom većom razlikom na strani X1800XL.
Riddick je OpenGL igra – standardna Ahilova peta ATI-jevih kartica. Kod Riddicka nismo forsirali dodatne algoritme(TSAA i Adaptive AA) pošto oni jednostavno nerade, a performanse su iste ili mrvicu više. Vidimo da X1800XL kartica gubi u ovom testu što je i očekivano, no možemo zamjetiti napredak u performansama naspram prijašnje generacije ATI-jevih kartica, što je domeni drivera. Također vidimo nebjašnjiv pad u performansama pri korištenju Quality AF algoritma. Ovo nam se dogodili samo kod Riddicka, niti u jednom drugom benchmarku nije bio ovakav pad performansi kod korištenja invarijantnog filitriranja. Zašto je to tako, neznamo.