Splinter Cell 3, Chronicles of Riddick i Quake IV
U iščekivanju Splinter Cella 4 i dalje rabimo Chaos Theory. U ovom naslovu vidimo sličnu raspodjelu rezultata kao u Serious Samu 2. Dok su i igri samo AA i AF algoritmi, kralj je GeForce. Kada prijeđemo na HDR, Radeon pokazuje zube. Razlike nisu velike tako da u ovom testu zapravo i nema jasnog pobjednika. Ponovo, zanimljivo je pogledati performanse ATI-jeve kartice s uključenim HDR-om u kombinaciji s antialiasingom. Premda razlike ima, ona nije velika.
Update:
Ponukani iskustvom sa Serious Samom 2, provjerili smo da li je u Splinte Cellu 3 zaista moguće rabiti HDR u kombinaciji s AA algoritmom s Radeonom X1900 XTX. Nažalost nije, budući da igra to zapravo ne podržava. Razlog zašto smo prije objavili ove rezultate je vrlo jednostavan. Splinter Cell 3 testiramo pomoću batch datoteke u kojoj je moguće konfigurirati postavke. S druge strane, u samoj se igri nakon uključivanja HDR-a, automatski isključuje AA, pa nije moguće rabiti kombinaciju ovih tehnologija.
Eto nas i do OpenGL naslova, a najzanimljivi je bez sumnje Quake IV. Kao što se pokazalo u svim testovima do sad, OGL naslovi su nVidijino "igralište", a ovaj test nije iznimka. Ono što je zanimljivo za primjetiti je kako Radeon na višoj rezoluciji ipak dobro parira GeForceu, što može zahvaliti svojem naprednijem memorijskom kontroleru.
Zadnji test s kojim ćemo provjeriti mogućnosti nove nVidijine kartice je igra Chronicles of Riddick: Escape from Butcher’s Bay. U ovom testu imamo sličnu situaciju kao u Quakeu IV, dakle GeForce dominira. S druge strane, ATI-jeva kartica mu se u višoj rezoluciji ne uspijeva toliko približiti kao u id-ovom naslovu.