3DMark 2006
|
|
SM2.0 Score |
X1900 Xfire |
3266 |
|
|
|
X1900 XT |
2160 |
|
|
|
X1800 XT |
2004 |
|
|
|
|
|
|
|
0 |
6 |
00 |
12 |
00 |
18 |
00 |
24 |
00 |
30 |
00 |
33 |
|
00 |
|
|
Return To Proxycon |
X1900 Xfire |
26,73 |
|
|
|
X1900 XT |
16,79 |
|
|
|
X1800 XT |
15,46 |
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
Firefly Forest |
X1900 Xfire |
27,71 |
|
|
|
X1900 XT |
19,2 |
|
|
|
X1800 XT |
17,94 |
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
HDR/SM3.0 Score |
X1900 Xfire |
3816 |
|
|
|
X1900 XT |
2378 |
|
|
|
X1800 XT |
1996 |
|
|
|
|
|
|
|
0 |
8 |
00 |
16 |
00 |
24 |
00 |
32 |
00 |
39 |
|
00 |
|
|
HDR1 – Canyon Flight |
X1900 Xfire |
42 |
|
|
|
X1900 XT |
22,89 |
|
|
|
X1800 XT |
19,49 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
HDR2 – Deep Freeze |
X1900 Xfire |
34,32 |
|
|
|
X1900 XT |
24,66 |
|
|
|
X1800 XT |
20,43 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
Fill Rate – Single texturing (Mtexels/s) |
X1900 Xfire |
9417,58 |
|
|
|
X1900 XT |
4700,13 |
|
|
|
X1800 XT |
5173,5 |
|
|
|
|
|
|
|
0 |
20 |
00 |
40 |
00 |
60 |
00 |
80 |
00 |
100 |
|
00 |
|
|
Fill Rate – Multi texturing (Mtexels/s) |
X1900 Xfire |
19823,73 |
|
|
|
X1900 XT |
9901,5 |
|
|
|
X1800 XT |
11083,1 |
|
|
|
|
|
|
|
0 |
40 |
00 |
80 |
00 |
12 |
000 |
16 |
000 |
200 |
|
00 |
|
|
Pixel Shader |
X1900 Xfire |
505,45 |
|
|
|
X1900 XT |
252,5 |
|
|
|
X1800 XT |
183,33 |
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
00 |
2 |
00 |
3 |
00 |
4 |
00 |
5 |
00 |
51 |
|
0 |
|
|
Vertex Shader – simple (Mvertices/s) |
X1900 Xfire |
169,18 |
|
|
|
X1900 XT |
174,33 |
|
|
|
X1800 XT |
190,84 |
|
|
|
|
|
|
|
0 |
3 |
0 |
6 |
0 |
9 |
0 |
1 |
20 |
1 |
50 |
17 |
|
5 |
|
|
Vertex Shader – complex (Mvertices/s) |
X1900 Xfire |
118,47 |
|
|
|
X1900 XT |
59,02 |
|
|
|
X1800 XT |
62,06 |
|
|
|
|
|
|
|
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
6 |
0 |
8 |
0 |
1 |
00 |
12 |
|
0 |
|
|
Shader Particles (SM3.0) |
X1900 Xfire |
0 |
|
|
|
X1900 XT |
0 |
|
|
|
X1800 XT |
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Perlin Noise (SM3.0) |
X1900 Xfire |
134,96 |
|
|
|
X1900 XT |
67,44 |
|
|
|
X1800 XT |
34,37 |
|
|
|
|
|
|
|
0 |
2 |
5 |
5 |
0 |
7 |
5 |
1 |
00 |
1 |
25 |
14 |
|
0 |
|
|
Kao što smo i spomenuli u komentaru testnog sistema, na Crossfire konfiguraciji smo uspjeli izvrtiti novi 3DMark, a našli su se tu rezultati "starog" Radeon X1800 XT. Ono što valja imati na umu je da ovo nije standarni 3DMark 2006 rezultat budući da smo isključili testove koji mjere brzinu procesora. S obzirom da se u ovom slučaju bavimo samo grafičkim karticama, oni su potpuno nevažni u cijeloj priči.
Prema našim rezultatim Radeon X1800 XT se prilično solidno drži u odnosu na svojeg mlađeg brata, a gdjegod ga čak i pobjeđuje. Dok je uzrok viših performansi negdje vrlo jasan, kao u slučaju mjerenja brzine fillratea (Radeon X1800 XT ima nešto bržu memoriju nego Radeon X1900 XT), neke rezultate jednostavno ne možemo objasniti. Primjer za to su rezultati mjerenja performansi vertex shaderskih jedinica kojih obje kartice imaju jednak broj. Premda smo očekivali da će X1900 razbucati X1800 u svakom od testova u novom 3DMarku, grdno smo se prevarili. Jedini testovi gdje X1900 XT doista pokazuje svoju nadmoć u izvođenju aritmetičkih operacija nad pikselima jesu Pixel shader test (tko bi rekao) te test pod imenom Perlin Noise koji je baziran na SM3.0 kodu. Perlin noise je inače algoritam koji radi interpolaciju između velikog broja već izračunatih gradijent vektora kako bi izbacio naizgled nasumične vrijednosti. Perlinov šum se mnogo rabi u 3D grafici u svrhu emuliranja "prirodne nasumičnosti". Konkretno, efekte vatre, generiranje "živih" oblaka i slično.