Splinter Cell: Chaos Theory
Splinter Cell SM1.1
|
 |
| 1024×768 PS1.1 4xAA + 8xAF |
| 7800GT SLI |
| 117,3 |
 |
|
|
| 7800GT SLI @ TSAA |
| 114,28 |
 |
|
|
| X850XT Crossfire |
| 109,55 |
 |
|
|
| 7800GT |
| 106,35 |
 |
|
|
| 7800GT SLI @ 8xSLIAA + TSAA |
| 85,55 |
 |
|
|
| 7800GT gamma cc. |
| 75,01 |
 |
|
|
| X850XT |
| 66,43 |
 |
|
|
| X850XT Crossfire @ 10xAA |
| 46,31 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| 1280×1024 PS1.1 4xAA + 8xAF |
| 7800GT SLI |
| 97,59 |
 |
|
|
| 7800GT SLI @ TSAA |
| 95,62 |
 |
|
|
| X850XT Crossfire |
| 91,5 |
 |
|
|
| 7800GT SLI @ 8xSLIAA + TSAA |
| 65,36 |
 |
|
|
| 7800GT |
| 53,55 |
 |
|
|
| 7800GT gamma cc. |
| 53,55 |
 |
|
|
| X850XT |
| 47,23 |
 |
|
|
| X850XT Crossfire @ 10xAA |
| 31,84 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| 1600×1200 PS1.1 4xAA + 8xAF |
| 7800GT SLI |
| 73,52 |
 |
|
|
| 7800GT SLI @ TSAA |
| 72,19 |
 |
|
|
| X850XT Crossfire |
| 71,95 |
 |
|
|
| 7800GT SLI @ 8xSLIAA + TSAA |
| 49,24 |
 |
|
|
| 7800GT gamma cc. |
| 39,33 |
 |
|
|
| 7800GT |
| 39,32 |
 |
|
|
| X850XT |
| 36,31 |
 |
|
|
| X850XT Crossfire @ 10xAA |
| 24,05 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
5 |
|
| |
U novo Splinter Cellu smo prisiljeni testirati s shaderskim modelom 1.1 budući da igra uz njega nudi podršku samo za shaderski model 3.0 kojeg ATI-jeve kartice ne podržavaju. Što se tiče performansi, Crossfire se čisto ok drži protiv nVidijinog SLI sistema.
Korištenje Super AA na Crossfire "zakucava" performanse čvrsto na zemlju dok nVidijine kartice uz pomoć kombiniranih AA algoritama "izvlače" prilično dobre performanse. Čini se da korištenje jačih modova Super AA ima smisla samo pri nižim rezolucijama.
Ubrzanje performansi zbog korištenja SLI-a odnosno Crossfirea je izraženo u postotcima. Kako vidimo, Crossfire nudi nešto veće ubrzanje što je svakako plus za ovu tehnologiju.