D3D Rightmark – HSR i pixel shading, X2 Demo
RightMark D3D – HSR
|
 |
| VS2.0 Unsorted (fps) |
| 7800GT |
| 200,68 |
 |
|
|
| 7800GT SLI |
| 153,85 |
 |
|
|
| X850XT |
| 80,67 |
 |
|
|
| X850XT Crossfire |
| 80,57 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
| 0 |
4 |
0 |
8 |
0 |
1 |
20 |
1 |
60 |
2 |
00 |
21 |
|
0 |
|
| |
| VS2.0 Back to front (fps) |
| 7800GT |
| 116,82 |
 |
|
|
| 7800GT SLI |
| 108,84 |
 |
|
|
| X850XT |
| 58,41 |
 |
|
|
| X850XT Crossfire |
| 58,32 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| VS2.0 Front to back (fps) |
| 7800GT |
| 214,18 |
 |
|
|
| 7800GT SLI |
| 158,95 |
 |
|
|
| X850XT |
| 86,7 |
 |
|
|
| X850XT Crossfire |
| 86,66 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
| 0 |
4 |
0 |
8 |
0 |
1 |
20 |
1 |
60 |
2 |
00 |
22 |
|
0 |
|
| |
Sličnu situaciju imamo i u HSR (Hidden Surface Removal) dijelu testa. ATI je u ovo testu poslovično vrlo loš, a Crossfire nimalo ne pomaže. SLI konfiguracija ponovo dobrano kaska za samo jednom GeForce karticom. Čini se da niti jednom od multi-GPU sistema ne odgovaraju aplikacije koje se vrte u prozorima, a ne u full-screenu.
RightMark D3D – pixel shaders
|
 |
| PS2.0 3 Lights (PP, fps) |
| 7800GT |
| 984,63 |
 |
|
|
| X850XT |
| 627,89 |
 |
|
|
| X850XT Crossfire |
| 627,76 |
 |
|
|
| 7800GT SLI |
| 225,14 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
00 |
|
| |
| PS2.0 3 Lights (FP, fps) |
| 7800GT |
| 832,15 |
 |
|
|
| X850XT Crossfire |
| 629,9 |
 |
|
|
| X850XT |
| 627,5 |
 |
|
|
| 7800GT SLI |
| 221,25 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
| 0 |
1 |
70 |
3 |
40 |
5 |
10 |
6 |
80 |
8 |
50 |
90 |
|
0 |
|
| |
| PS2.0 1 Light (PP, fps) |
| 7800GT |
| 1521,56 |
 |
|
|
| X850XT |
| 910,94 |
 |
|
|
| X850XT Crossfire |
| 909,85 |
 |
|
|
| 7800GT SLI |
| 235,05 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
| 0 |
3 |
20 |
6 |
40 |
9 |
60 |
12 |
80 |
16 |
|
00 |
|
| |
| PS2.0 1 Light (FP, fps) |
| 7800GT |
| 1224,06 |
 |
|
|
| X850XT |
| 919,52 |
 |
|
|
| X850XT Crossfire |
| 918,63 |
 |
|
|
| 7800GT SLI |
| 231,05 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
| 0 |
2 |
60 |
5 |
20 |
7 |
80 |
10 |
40 |
13 |
|
00 |
|
| |
| PS2.0 Procedural (FP, fps) |
| 7800GT |
| 1356,53 |
 |
|
|
| X850XT Crossfire |
| 1096,95 |
 |
|
|
| X850XT |
| 1096,24 |
 |
|
|
| 7800GT SLI |
| 222,84 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
| 0 |
2 |
80 |
5 |
60 |
8 |
40 |
11 |
20 |
14 |
|
00 |
|
| |
Zadnji podtest RightMarkove aplikacije čini provjera performansi pixel shadera. Niti ovdje se ništa ne mijenja – s Crossfireom ne vidimo niti ubrzanje niti pad performansi dok je SLI katastrofalno spor. Zasebna GT-ica tuče sve po redu što je sasvim normalno budući da ima 20 pixel shaderskih cjevovoda.
Prije nego što pređemo na moderne igre, vrijeme je da upogonimo jednog "starca" koji se još uvijek dobro drži. X2 je DX8 igra koja još uvijek može dobrano namučiti sve postojeće grafičke kartice. U ovom testu pri put vidimo rezultate s uključenim AA i AF algoritmima. nVidijina SLI konfiguracija tuče Crossfire na svim frontama – novija arhitektura je ipak novija arhitektura. Uključivanje gamma korekcije ne rezultira nikakvim padom performansi pa ovu postavku nije loše imati uvijek uključenu.
Što se tiče performansi s posebnim AA modovima – ATI ponovo izvlači deblji kraj. Premda 10xAA odnosno Super AA nudi vrlo kvalitetnu sliku, rezultira ogromnim padom performansi. SLI konfiguracija s ekvivalentim postavkama prolazi mnogo bolje, posebno ako se zadovoljimo samo s 4xAA + 8xAF + TSAA.