Quake IV, HL2: Lost Coast
Loše performanse provlače se i kroz Quake IV, jednu od igara koje nam služe za testiranje performansi matičnih ploča. Premda treba imati na umu da u igri nisu uključeni AA i AF algoritmi kako bi se smanjila mogućnost pojavljivanja uskog grla, razlika od čak tri FPS-a u korist Gigabyteove ploče iz testnog stroja nije baš za pohvalu.
Sličan poredak, ali s manjom razlikom vidimo u Half Lifeu 2: Lost Coast. Doduše razlika je toliko malena da je u ovom slučaju možemo pripisati i statističkoj grešci kod mjerenja.