OpenGL: Doom 3, The Chronicles of Riddick i Quake IV
Doom III je bio i ostao igra koja zna iskoristiti mogućnosti grafičke kartice. Poredak nas nije začudio – GTX 512, GTX, X1800 XT. ATI-jevi novi Catalysti navodno donose bolje performanse u OGL aplikacijama. To nismo uspjeli provjeriti budući da nam je falila kartica. Pogledajte što o tome kažu kolege kojima je ATI ostavio karticu i nakon službenog lansiranja – Tweaktown.
Riddick je jedna od igara koje su izuzetno neovisne o brzini procesora i "rade" na grafičku karticu. U ovom slučaju imamo rezultate ATI-jeve kartice (doduše, sa starim driverima) koji su užasno loši. Primjetite da je GTX 512 gotovo 100% bolji od Radeona X1800 XT s 512MB memorije.
Quake IV je prva igra koja je bazirana na poznatom mračnom 3D engineu Dooma III. Ako pogledamo performanse u ovoj igri i u Doomu III, jasno je da su napravljeni neki opaki tweakovi kako bi se engine što više ubrzao. U Quakeu IV se također susrećemo s postavkom za veličinu tekstura. Ako je želimo podesiti na Ultra, igra nas upozorava da je to vrlo zahtjevno za sustav i kako će nam trebati kartica s 512MB video memorije. Kao što vidimo – razlike u performansama pri korištenju High i Ultra postavki gotovo i da nema, čak i kada je riječ o kartici s 256 MB video memorije. Što se tiče same razlike u performansama između GTX-a i GTX-a 512, ona je osjetno, ali su performanse na slabijoj kartici i dalje izvrsne.
Novog Radeona u ovom testu nema, no da smo ga testirali, vjerojatno bi imao prilično loše performanse čiji su glavni razlog loši OGL driveri. Novi Catalysti 5.11 navodno popravljaju stvari, ali i dalje ne pomažu ATI-jevoj kartici da adekvatno konkurira GeForceovima.