Pacific Fighters i Quake IV
Dakako, morali smo se malo poigrati i s OpenGL aplikacijama premda ih je na tržištu sve manje i manje, barem što se tiče zabavnog softvera. Prvi je Pacific Fighers, zračna simulacija koja je između ostalog jedini softver koji je znao uporabiti vertex texture fetch funkciju implementiranu na starije GeForceove. Nažalost, Pacific Fighters je opako ograničen po pitanju procesora tako da skaliranja performansi baš i nema. Na prvom mjestu je naravno GTX, a Radeon na zadnjem, no razlike su doista male. Da bi Pacific Fighters imao bolje skaliranje rezultata trebao bi nam ili osjetno brži procesor koji ne bi predstavljao usko grlo sistema (koliko god da smješno zvuči, ali Core 2 X6800 u ovom slučaju doista jest usko grlo sistema) ili pak monitor s mnogo višom podržanom rezolucijom gdje bi grafičke kartice mogle pokazati svoje performanse mnogo bolje.
Još jedan mnogo poznatiji OpenGL naslov je Quake IV u kojem su NVIDIA-ine kartice uvijek pokazivale osjetno bolje performanse od ekvivalentnih Radeona. To se događa i sad, pa je GTX na prvom mjestu, daleko ispred svih. GX2 opet pokazuje zube pa se nalazi na drugom mjestu, a tik ispod njega je GTS sa svojom osjetno kvalitetnijom slikom. Na zadnjem mjestu je prema očekivanju Radeon.