X2: The Threat i Splinter Cell Chaos Theory
X2 je jedan od naših starijih testova. Zapravo…riječ je o našem najstarijem testu koji je pisan za DirectX 8.1 API. Rezultati ovog testa favoriziraju nVidijinu mainstream karticu, a razlika u performansama je poprilično velika. Stvar se podosta mijenja nakon uključivanja antialiasinga i anisotropic filteringa gdje ATI-jeva kartica velikim dijelom zatvara razliku performansama zahvaljujući 256-bitnom memorijskom kontroleru i dva puta većoj količini video memorije. S druge strane, GeForce 6600GT je na tvorničkom taktu i dalje bolji od overclockirane ATI-jeve kartice.
Splinter Cell Chaos Theory
|
 |
| 1024×768 |
| X800GT @ 535/990 MHz |
| 55,76 |
 |
|
|
| Radeon X800GT |
| 50,63 |
 |
|
|
| GeForce 6600GT |
| 46,34 |
 |
|
|
| GeForce 6600GT PS3.0 |
| 41,8 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
6 |
|
| |
| 1280×1024 |
| X800GT @ 535/990 MHz |
| 40,34 |
 |
|
|
| Radeon X800GT |
| 36,49 |
 |
|
|
| GeForce 6600GT |
| 33,78 |
 |
|
|
| GeForce 6600GT PS3.0 |
| 29,87 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
1 |
|
| |
| 1600×1200 |
| X800GT @ 535/990 MHz |
| 30,34 |
 |
|
|
| Radeon X800GT |
| 27,39 |
 |
|
|
| GeForce 6600GT |
| 24,63 |
 |
|
|
| GeForce 6600GT PS3.0 |
| 21,78 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
1 |
|
| |
| 1024×768 @ 4xAA+8xAF |
| X800GT @ 535/990 MHz |
| 41,73 |
 |
|
|
| Radeon X800GT |
| 38,3 |
 |
|
|
| GeForce 6600GT |
| 30,85 |
 |
|
|
| GeForce 6600GT PS3.0 |
| 30,6 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
2 |
|
| |
| 1280×1024 @ 4xAA+8xAF |
| X800GT @ 535/990 MHz |
| 29,95 |
 |
|
|
| Radeon X800GT |
| 27,41 |
 |
|
|
| GeForce 6600GT |
| 21,68 |
 |
|
|
| GeForce 6600GT PS3.0 |
| 21,26 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| 1600×1200 @ 4xAA+8xAF |
| X800GT @ 535/990 MHz |
| 22,44 |
 |
|
|
| Radeon X800GT |
| 20,5 |
 |
|
|
| GeForce 6600GT |
| 15,15 |
 |
|
|
| GeForce 6600GT PS3.0 |
| 8,54 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
3 |
|
| |
Splinter Cell je jedan od najnovijih naslova u našem arsenalu testova. Riječ o igri čiji je 3D engine baziran na DirectX 9c API-ju. Igra ima dva moda izvođenja – uporabom shadera 1.1 ili shadera 3.0. Kao što znamo, samo nVidijine kartice trenutno podržavaju shaderski model 3.0 pa smo testove "izvrtili" u prilično starom shaderkom modu 1.1. Uz to, dodali smo i rezultate shaderskog modela 3.0 na GeForceu 6600GT s tim da smo uključili sve eye candy opcije (soft shadows, tone maping…) osim HDR osvjetljenja koje opako spušta performanse. Za razliku od svih dosadašnjih testova, ovdje ATI-jeva kartica pokazuje jasnu nadmoć na nVidijinim pandamom. Razlika u performansama se još više povećava nakon uključenja AA i AF algoritama gdje ATI jednostavno melje konkurenciju.