Doom III i Chronicles of Riddick
Doom III
|
 |
| 1024×768 |
| GeForce 6600GT |
| 80,9 |
 |
|
|
| X800GT @ 535/990 MHz |
| 74,4 |
 |
|
|
| Radeon X800GT |
| 70,2 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
2 |
|
| |
| 1280×1024 |
| GeForce 6600GT |
| 61,2 |
 |
|
|
| X800GT @ 535/990 MHz |
| 51,51 |
 |
|
|
| Radeon X800GT |
| 46,8 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
2 |
|
| |
| 1600×1200 |
| GeForce 6600GT |
| 45,1 |
 |
|
|
| X800GT @ 535/990 MHz |
| 34,7 |
 |
|
|
| Radeon X800GT |
| 31,6 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
6 |
|
| |
| 1024×768 @ 4xAA+8xAF |
| GeForce 6600GT |
| 43,5 |
 |
|
|
| X800GT @ 535/990 MHz |
| 43,2 |
 |
|
|
| Radeon X800GT |
| 39,9 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
4 |
|
| |
| 1280×1024 @ 4xAA+8xAF |
| X800GT @ 535/990 MHz |
| 28,8 |
 |
|
|
| GeForce 6600GT |
| 28,5 |
 |
|
|
| Radeon X800GT |
| 26,5 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| 1600×1200 @ 4xAA+8xAF |
| X800GT @ 535/990 MHz |
| 19,6 |
 |
|
|
| GeForce 6600GT |
| 18,7 |
 |
|
|
| Radeon X800GT |
| 17,9 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
Doom III – OpenGL igra i nVidijin teren. Unatoč svim optimizacijiama u brojim izdanim verzijama driverima, ATI-jeve kartice su i dalje pokazuju inferiorne performanse u ovom testu u odnosu na GeForceice. Situacija nije ništa drugačija ni u ovom konretnom slučaju. GF 6600GT briše pod s ATI-jevom GT-icom na normalnim postavkama. Situacija se mijenja nakon primjene AA i AF algoritama no to u ovom slučaju ne mijenja mnogo završni zaključak. Naime, zbog hardverskih zahtjeva Doom III na karticama srednje klase još uvijek nije igriv u kombinaciji s visokim postavkama antialiasinga i anisotropic filteringa.
Chronicles of Riddick
|
 |
| 1024×768 |
| X800GT @ 535/990 MHz |
| 81,18 |
 |
|
|
| GeForce 6600GT |
| 77,13 |
 |
|
|
| Radeon X800GT |
| 73,94 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
2 |
|
| |
| 1280×1024 |
| GeForce 6600GT |
| 54,74 |
 |
|
|
| X800GT @ 535/990 MHz |
| 54,56 |
 |
|
|
| Radeon X800GT |
| 48,47 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
5 |
|
| |
| 1600×1200 |
| GeForce 6600GT |
| 36,71 |
 |
|
|
| X800GT @ 535/990 MHz |
| 30,41 |
 |
|
|
| Radeon X800GT |
| 26,93 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
7 |
|
| |
| 1024×768 @ 4xAA+8xAF |
| X800GT @ 535/990 MHz |
| 50,56 |
 |
|
|
| Radeon X800GT |
| 46,61 |
 |
|
|
| GeForce 6600GT |
| 43,62 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
1 |
|
| |
| 1280×1024 @ 4xAA+8xAF |
| X800GT @ 535/990 MHz |
| 33,38 |
 |
|
|
| Radeon X800GT |
| 31,25 |
 |
|
|
| GeForce 6600GT |
| 29,38 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
4 |
|
| |
| 1600×1200 @ 4xAA+8xAF |
| X800GT @ 535/990 MHz |
| 20,31 |
 |
|
|
| Radeon X800GT |
| 18,6 |
 |
|
|
| GeForce 6600GT |
| 18,39 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
1 |
|
| |
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay je igra koja je inicijalno programirana za konzole i potom prebačena na PC. U osnovi podržava shaderski model 2.0, no dodana je podrška i za nešto što programeri "kronika" zovu shaderski mod 2.0++. Riječ je korištenju "mekih" sjena renderiranih u četiri puta višoj rezoluciji nego što je odabrana rezolucija ekrana. Naravno, ovo rezultira masivnim padom performansi na svim karticama koje su uopće sposobne izvoditi "meke" sjene (samo GeForce 6 i 7 serija kartica) pa ovaj mod nismo rabili.
Što se tiče samih rezultata, u Riddicku vidimo sličnu situaciju kao u Doomu. GeForce 6600GT ima vodstvo dok god ne koristimo AA i AF algoritme. Nakon primjene AA-a i AF-a, Radeon preuzima vodstvo, no razlike u performansama nisu toliko velike. Zaključak o performansama kartica je jasan – premda ATI-jeva kartica ima prednost pri korištenju AA-a i AF-a, realno od toga u ovoj igri nema mnogo koristi budući da je vrlo zahtjevna. Osam pixel shaderskih cjevovoda jednostavno ne mogu dovoljno "povući" da bi se ostvario nekakav igriv framerate.