Round-up video kartica za 2005 godinu – Part III low-end
Testni sistem i problemi
Budući da smo testirali i AGP i PCI-E kartice, za testiranje smo morali upotrijebiti dva različita sistema – AGP sistem baziran na Athlonu 64 i PCI-E sistem baziran na Pentiumu 4 Prescott. Napominjemo da rezultati PCI-E i AGP kartica zbog razlike u testnim platformama nisu usporedivi.
PCI-Express testni sistem:
|
||||||||||||||||||
AGP sistem:
|
||||||||||||||||||
Testni softver:
|
||||||||||||||||||||||||||||
Izbor testnog softvera sličan je onom iz testa mainstream odnosno high-end kartica s tim da su razina detalja i rezolucija prilagođeni mogućnostima jeftinih kartica. S obzirom na to da su low-end kartice stvarno jedno šareno društvance, jednostavno ne možemo produžiti na rezultate testova, a da vam ne spomenemo probleme na koje smo naletjeli tijekom testiranja.
Krenimo prvo sa ATI-jevima karticama:
- Radeoni 9250 "vrte" Farcry, ali imaju problema sa renderiranjem vode
- Radeon 9250 64-bit ima problema sa Serious Samom: TSE. Ne znamo da li je kartica neispravna ili je to neki ozbiljniji problem. Sav ostali softver (izuzev onog kojeg spominjemo u ovom paragrafu) radi bez problema.
- X300 kartice ne rade u kombinaciji sa Aqumarkom i Painkillerom
- X300, Radeon 9600SE i Radeon 9550 se često ruše u Pacific Fightersima ako su uključene postavke namijenjene ATI-jevim karticama nove generacije (pod novo se ne misli striktno na X800 seriju). Valja napomenuti da je ovaj problem mnogo više izražen kod PCI-E kartica (Radeona X300).
Nakon toga problemi sa GeForceovima:
- PCX5750 ima osjetno lošije efekte u modernim igrama (Farcry, HL2…) u usporedbi sa ostalim PCI-E karticama sa testa.
- Testni FX5200 konstantno je uzrokvao spontani restart računala u kombinaciji sa UT-om 2004
- FX5200 u Farcryu ne renderira vodu kako treba
- Half Life 2 sve GeForce FX kartice tjera da rabe samo DX8 shadere – zbog toga kartica ima nešto više performanse, ali i osjetno nižu kvalitetu prikaza
- FX5200 ima čudnu sliku u 3DMarku – neke sjene ne izgledaju kako treba i slično
S3 Deltachrome S8:
- Kartica oscilira sa performansama što je vjerojatno rezultat loših drivera
- U Farcryu se voda ne renderira kako treba
- U Pacific Fightersima nije moguće uključiti Perfect Land details opciju što znači da nema pravog pixel shadinga morske površine (velika degradacija kvalitete prikaza)
To bi bilo sve što se tiče problema. Pogledajmo sada rezultate testova.