Usporedni test grafičkih kartica – visoka klasa
Testni sistem
|
||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Testna konfiguracija je standardna – ona koju rabimo za većinu naših testova. Testni softver je pak doživio velike promjene. U naš smo arsenal testova dodali poveći broj novih naslova kao što su F.E.A.R., Quake IV, Call of Duty 2, Serious Sam 2 i nedavno predstavljeni tehnološki demo za Half Life 2 engine pod imenom Lost Coast. Primjetit ćete da u tablici testnog softvera nema igre Farcry. Razlog tomu su brojni problemi s renderiranjem tesktura na koje smo naišli i kod nVidijinih i ATI-ijevih kartica. Uzrok problema je vjerojatno novi alat za testiranje Farcrya, no to nažalost nismo imali prilike provjeriti. S obzirom na broj dodanih testova, vjerujemo da većini izostanak Farcrya neće mnogo smetati.
Na kraju tablice primjetit ćete jedan test odnosno igru koju smo prije rabili, ali smo je izbacili iz skupa testova koje rabimo za testiranje. Riječ o zračnoj simulaciji Pacific Fighters koja s grafičkom karticom "razgovara" preko OpenGL-a. Premda ovaj API gubi bitku u odnosu na MS-ov DirectX, vjerujemo da mnoge ljude igre bazirane na ovom API-u još uvijek zanimaju. Pacific Fighters smo odlučili ponovo ubaciti u jednadžbu budući se ne radi o igri koja rabi Doom III, ili vrlo sličan Riddick engine, te je i danas vrlo gladna resursa.
Mala napomena što se tiče postavki drivera, kako za ATI, tako i za nVidiju. Za razliku od ATI-jevih beta drivera s kojima smo se imali prilike zabaviti prilikom prvog testiranja novih Radeona, Catalyst 5.12 nude dvije kvalitete adaptivnog AA algoritma – quality i performance. Quality mod odgovara algoritmu kakvog smo imali prilike vidjeti i u probnim driverima, dok je performance mod načinjen kako bi pružio alternativu nVidijinom multi-sample TAA algoritmu (od kojeg je, na prvi pogled, kvalitetniji). Valja napomenuti da bez dodatnog podešavanja ATI-jevi driveri prilikom uporabe Adaptive AA algoritma automatski rabe performance postavku.
Što se tiče GeForceova, napominjemo da smo prije testiranja u driverima uključili gamma corrected AA algoritam kako bi što više izjednačili kvalitetu AA između ATI-ja i nVidije.