Usporedni test grafičkih kartica – visoka klasa
Half Life 2 i HL2: Lost Coast
| Half Life 2 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1280×1024 @ 4xAA + 8xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1600×1200 @ 4xAA + 8xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Half Life 2 nam i ovaj put pokazuje kako se radi o naslovu koji je trenutno više ograničen s brzinom procesora i memorije nego brzinom grafičke kartice. Premda razlika u performansama kartica nije velika, moguće je vidjeti vrlo jasno skaliranje kartica zavisno o taktu i arhitekturi. Kao i neki drugi naslovi, HL2 je kao test grafičkih kartica već zaslužio da ode u mirovinu, barem ako je riječ o rezolucijama ekrana koje si može priuštiti jedan prosječan građanin Hrvatske.
| HL 2 Lost Coast |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1280×1024 @ 4xAA + 8xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1600×1200 @ 4xAA + 8xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tehnološki demo Lost Coast donosi Half Lifeu 2 engineu dobrodošlo tehnološko osvježenje u obliku podrške za HDR osvjetljenje. Zanimljivo je da HDR nije ograničen na nVidijine PS3.0 kartice kao onaj u Farcryu, već HDR u Lost Coastu radi sa svim DX9 kompatibilnim karticama budući da je cilj Valvea bio pokriti što veću korisničku bazu. Uz to, implementacija HDR-a u Lost Coastu dozvoljava korištenje AA algoritama za zaglađivanje prikaza što je također feature koji funkconira na svim DX9 karticama. Moguće je koristiti dva moda HDR-a – isključivo bloom efekt ili pak puni HDR. Kao što se može i pretpostaviti, puni HDR ima veći udar na performanse pa smo ovu postavku rabili za testiranje kartica. Zbog zadovoljavanja kompromisa koje nameće kompatibilnost s PS2.0 hardverom (tj. baziranje HDR-a na posprocesiranim podacima, a ne direktnom renderiranju u float buffer), Valveov HDR nije sposoban izvesti određene efekte (npr. HDR u kombinaciji s refrakcijom).
Mala napomena što se tiče oznaka u grafikonu. Ako uz model grafičke kartice stoji oznaka HDR, to znači da je su testne postavke bile 8xAF + HDR (dakle bez primjene AA). Ako pak stoji HDR + AA, to znači da smo uz HDR rabili i kombinaciju 4xAA + 8xAF.
Rezultati testa su vrlo zanimljivi. Unatoč povijesnoj sklonosti HL2 enginea ka ATI-jevom hardveru, nVidijine se kartice u ovom testu drže iznenađujuće dobro, posebice ako je riječ o korištenju HDR-a (doduše, bez AA). Situacija se mijenja nakon prelaska u ultra-visoku kvalitetu, odnodno HDR + AA mod u kojem najbrži ATI pokazuje zube konkurencije. Isto se ne može reći za model XL koji se u većini slučajeva nalazi na samom dnu liste.
Half Life 2 i HL2: Lost Coast
Stranica 6 od 10