Half Life 2 i HL2: Lost Coast
Half Life 2
|
 |
| 1280×1024 @ 4xAA + 8xAF |
| 7800 GTX 512 |
| 91,99 |
 |
|
|
| 7800 GTX |
| 91,33 |
 |
|
|
| 7800 GTX 512 TSAA |
| 90,98 |
 |
|
|
| 7800 GTX TSAA |
| 89,55 |
 |
|
|
| X1800XT |
| 88,51 |
 |
|
|
| 7800 GT |
| 88,05 |
 |
|
|
| X1800XT Adaptive AA |
| 88,03 |
 |
|
|
| 7800 GT TSAA |
| 85,53 |
 |
|
|
| X1800XL |
| 85,23 |
 |
|
|
| X1800XL Adaptive AA |
| 82,41 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
| 0 |
1 |
0 |
2 |
0 |
3 |
0 |
4 |
0 |
5 |
0 |
6 |
0 |
7 |
0 |
8 |
0 |
9 |
0 |
9 |
|
5 |
|
| |
| 1600×1200 @ 4xAA + 8xAF |
| 7800 GTX 512 |
| 89,17 |
 |
|
|
| 7800 GTX 512 TSAA |
| 88,55 |
 |
|
|
| X1800XT |
| 85,68 |
 |
|
|
| 7800 GTX |
| 83,77 |
 |
|
|
| X1800XT Adaptive AA |
| 81,65 |
 |
|
|
| 7800 GTX TSAA |
| 80,28 |
 |
|
|
| 7800 GT |
| 76,95 |
 |
|
|
| X1800XL |
| 76,66 |
 |
|
|
| 7800 GT TSAA |
| 72,39 |
 |
|
|
| X1800XL Adaptive AA |
| 72,29 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
| 0 |
1 |
0 |
2 |
0 |
3 |
0 |
4 |
0 |
5 |
0 |
6 |
0 |
7 |
0 |
8 |
0 |
9 |
0 |
9 |
|
5 |
|
| |
Half Life 2 nam i ovaj put pokazuje kako se radi o naslovu koji je trenutno više ograničen s brzinom procesora i memorije nego brzinom grafičke kartice. Premda razlika u performansama kartica nije velika, moguće je vidjeti vrlo jasno skaliranje kartica zavisno o taktu i arhitekturi. Kao i neki drugi naslovi, HL2 je kao test grafičkih kartica već zaslužio da ode u mirovinu, barem ako je riječ o rezolucijama ekrana koje si može priuštiti jedan prosječan građanin Hrvatske.
HL 2 Lost Coast
|
 |
| 1280×1024 @ 4xAA + 8xAF |
| 7800 GTX 512 |
| 82,94 |
 |
|
|
| 7800 GTX 512 TSAA |
| 80,54 |
 |
|
|
| 7800 GTX 512 HDR |
| 76,7 |
 |
|
|
| X1800XT |
| 76,27 |
 |
|
|
| X1800XT Adaptive AA |
| 75,26 |
 |
|
|
| 7800 GTX |
| 73,69 |
 |
|
|
| 7800 GTX TSAA |
| 72,41 |
 |
|
|
| 7800 GTX 512 HDR + AA |
| 69,66 |
 |
|
|
| 7800 GT |
| 68,66 |
 |
|
|
| X1800XL |
| 67,61 |
 |
|
|
| 7800 GT TSAA |
| 66,72 |
 |
|
|
| 7800 GTX HDR |
| 66,27 |
 |
|
|
| X1800XL Adaptive AA |
| 64,55 |
 |
|
|
| X1800XT HDR |
| 63,29 |
 |
|
|
| 7800 GT HDR |
| 57,28 |
 |
|
|
| X1800XT HDR + AA |
| 56,7 |
 |
|
|
| 7800 GTX HDR + AA |
| 56,43 |
 |
|
|
| X1800XL HDR |
| 53,25 |
 |
|
|
| 7800 GT HDR + AA |
| 48,47 |
 |
|
|
| X1800XL HDR + AA |
| 44,92 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
5 |
|
| |
| 1600×1200 @ 4xAA + 8xAF |
| 7800 GTX 512 |
| 76,23 |
 |
|
|
| 7800 GTX 512 TSAA |
| 73,39 |
 |
|
|
| X1800XT |
| 67,48 |
 |
|
|
| X1800XT Adaptive AA |
| 64,46 |
 |
|
|
| 7800 GTX 512 HDR |
| 64,39 |
 |
|
|
| 7800 GTX |
| 62,82 |
 |
|
|
| 7800 GTX TSAA |
| 60,58 |
 |
|
|
| 7800 GT |
| 56,18 |
 |
|
|
| 7800 GTX 512 HDR + AA |
| 55,75 |
 |
|
|
| 7800 GT TSAA |
| 54,11 |
 |
|
|
| 7800 GTX HDR |
| 52,7 |
 |
|
|
| X1800XL |
| 52,51 |
 |
|
|
| X1800XL Adaptive AA |
| 49,56 |
 |
|
|
| X1800XT HDR |
| 48,96 |
 |
|
|
| 7800 GT HDR |
| 43,63 |
 |
|
|
| X1800XT HDR + AA |
| 42,64 |
 |
|
|
| X1800XL HDR |
| 39,65 |
 |
|
|
| 7800 GTX HDR + AA |
| 38,34 |
 |
|
|
| 7800 GT HDR + AA |
| 33,05 |
 |
|
|
| X1800XL HDR + AA |
| 30,85 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
Tehnološki demo Lost Coast donosi Half Lifeu 2 engineu dobrodošlo tehnološko osvježenje u obliku podrške za HDR osvjetljenje. Zanimljivo je da HDR nije ograničen na nVidijine PS3.0 kartice kao onaj u Farcryu, već HDR u Lost Coastu radi sa svim DX9 kompatibilnim karticama budući da je cilj Valvea bio pokriti što veću korisničku bazu. Uz to, implementacija HDR-a u Lost Coastu dozvoljava korištenje AA algoritama za zaglađivanje prikaza što je također feature koji funkconira na svim DX9 karticama. Moguće je koristiti dva moda HDR-a – isključivo bloom efekt ili pak puni HDR. Kao što se može i pretpostaviti, puni HDR ima veći udar na performanse pa smo ovu postavku rabili za testiranje kartica. Zbog zadovoljavanja kompromisa koje nameće kompatibilnost s PS2.0 hardverom (tj. baziranje HDR-a na posprocesiranim podacima, a ne direktnom renderiranju u float buffer), Valveov HDR nije sposoban izvesti određene efekte (npr. HDR u kombinaciji s refrakcijom).
Mala napomena što se tiče oznaka u grafikonu. Ako uz model grafičke kartice stoji oznaka HDR, to znači da je su testne postavke bile 8xAF + HDR (dakle bez primjene AA). Ako pak stoji HDR + AA, to znači da smo uz HDR rabili i kombinaciju 4xAA + 8xAF.
Rezultati testa su vrlo zanimljivi. Unatoč povijesnoj sklonosti HL2 enginea ka ATI-jevom hardveru, nVidijine se kartice u ovom testu drže iznenađujuće dobro, posebice ako je riječ o korištenju HDR-a (doduše, bez AA). Situacija se mijenja nakon prelaska u ultra-visoku kvalitetu, odnodno HDR + AA mod u kojem najbrži ATI pokazuje zube konkurencije. Isto se ne može reći za model XL koji se u većini slučajeva nalazi na samom dnu liste.