Chronicles of Riddic i Doom III
Riddick
|
 |
| PS2.0 1024×768 4xAA + 8xAF |
| 7800GTX TSAA |
| 122,13 |
 |
|
|
| 7800GTX |
| 121,81 |
 |
|
|
| X1800 XT Quality AF + Adapt. AA |
| 89,67 |
 |
|
|
| X1800 XT Quality AF |
| 89,57 |
 |
|
|
| XT1800 XT |
| 87,98 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
| 0 |
2 |
5 |
5 |
0 |
7 |
5 |
1 |
00 |
1 |
25 |
13 |
|
0 |
|
| |
| PS2.0 1280×960 4xAA + 8xAF |
| 7800GTX |
| 85,92 |
 |
|
|
| 7800GTX TSAA |
| 85,89 |
 |
|
|
| X1800 XT Quality AF |
| 59,71 |
 |
|
|
| X1800 XT Quality AF + Adapt. AA |
| 59,7 |
 |
|
|
| X1800 XT |
| 58,43 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| PS2.0 1600×1200 4xAA + 8xAF |
| 7800GTX |
| 56,78 |
 |
|
|
| 7800GTX TSAA |
| 56,78 |
 |
|
|
| X1800 XT Quality AF |
| 38,22 |
 |
|
|
| X1800 XT Quality AF + Adapt. AA |
| 38,2 |
 |
|
|
| X1800 XT |
| 37,41 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
Na kraju, OpenGL igre – Ahilova peta ATI-jevih grafičkih kartica. Prva stvar koju valja primjetiti je utjecaj adaptive AA i TSAA (Transparency Super Sampling AA) algoritama na performanse. Pada performansi nema (zapravo, performanse su čak i više), što će reći da zaglađivanje prozirnih tekstura u OGL-u ne radi ili pak u samom Riddicku, odnosno demou koji smo koristili za testiranje, prozirnih tekstura nema.
Performanse se nas zapravo nisu previše iznenadile budući da od početka testiranja nismo imali dobar dojam o ATI-jevim driverima. Performanse su katastrofalno loše, a uz to smo primjetili i bugove pri renderiranju.
Doom III
|
 |
| HQ 1024×768 Combined FSAA 4x & Aniso 8x |
| 7800GTX TSAA |
| 85,4 |
 |
|
|
| 7800GTX |
| 85,3 |
 |
|
|
| X1800 XT Adaptive AA |
| 69,4 |
 |
|
|
| X1800 XT |
| 69,3 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| HQ 1280×1024 Combined FSAA 4x & Aniso 8x |
| 7800GTX |
| 67,6 |
 |
|
|
| 7800GTX TSAA |
| 67,6 |
 |
|
|
| X1800 XT |
| 52,7 |
 |
|
|
| X1800 XT Adaptive AA |
| 52,6 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| HQ 1600×1200 Combined FSAA 4x & Aniso 8x |
| 7800GTX TSAA |
| 51,6 |
 |
|
|
| 7800GTX |
| 51,4 |
 |
|
|
| X1800 XT |
| 39,2 |
 |
|
|
| X1800 XT Adaptive AA |
| 39,2 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
2 |
|
| |
U Doomu III vidimo slično stanje kao u Riddicku – ATI-jeva nova perjanica debelo gubi od GeForcea 7800GTX. Valja napomenuti da smo primjetili kako u ATI u ovoj igri mulja s optimizacijama u driverima putem Catalys A.I.-a. Igra izgleda mnogo svjetlije i manje detaljno (sjene jednostavno nisu onakve kakve bi trebale biti) u odnosu na GeForce. Stvar smo popravili isključivanjem Catalys A.I. što je, naravno, utjecalo na performanse koje su pale. Sve u svemu, ATI i dalje ima problema s OGL-om, a famozni project Orca koji predstavlja novu generaciju ATI-jevih drivera još uvijek nije zaživio. Nadajmo se da će skoro…