Battlefield 2 i Serious Sam "Theory"
Eto nas i do novog taktičkog online FPS-a, Battlefielda 2. Nažalost, u ovoj igri nismo testirali ATI-jevu karticu s adaptive AA-om zbog starog problema s forsiranjem postavki za AA i AF preko drivera. Kasnije smo skužili da je adaptive AA i HQ AF moguće uključiti i za automatske postavke (dakle kad se postavke AA i AF određuju direktno u igri), no tada je već novi Radeon bio kod kolega iz Rumunjske.
Unatoč ovom propustu, i dalje imamo rezultate s normalnim AA i AF postavkama. Tako ATI-jeva kartica u ovom naslovu također ima vodstvo nad najbržim GeForceom. Performanse Radeona ponovo skaču u najvišoj rezoluciji gdje dva puta veća količina video memorije dolazi do izražaja.
SS2 Demo – theory
|
 |
| Vertex – simple (Mvtx/s) |
| 7800GTX |
| 273,06 |
 |
|
|
| X1800 XT |
| 255,5 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| Vertex – complex (Mvtx/s) |
| X1800 XT |
| 115,97 |
 |
|
|
| 7800GTX |
| 86,23 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| Pixel – triple texture (Mpix/s) |
| 7800GTX |
| 2092,79 |
 |
|
|
| X1800 XT |
| 1667,37 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
| 0 |
4 |
00 |
8 |
00 |
12 |
00 |
16 |
00 |
20 |
00 |
21 |
|
00 |
|
| |
| Pixel – bump specular (Mpix/s) |
| 7800GTX |
| 1834,18 |
 |
|
|
| X1800 XT |
| 670,03 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
| 0 |
4 |
00 |
8 |
00 |
12 |
00 |
16 |
00 |
19 |
|
00 |
|
| |
| Pixel – bump reflection (Mpix/s) |
| 7800GTX |
| 959,18 |
 |
|
|
| X1800 XT |
| 718,95 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
00 |
|
| |
| Pixel – bump refraction (Mpix/s) |
| X1800 XT |
| 1459,53 |
 |
|
|
| 7800GTX |
| 1305,8 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
| 0 |
3 |
00 |
6 |
00 |
9 |
00 |
12 |
00 |
15 |
|
00 |
|
| |
| Pixel – multi texture (Mpix/s) |
| X1800 XT |
| 887,56 |
 |
|
|
| 7800GTX |
| 839,22 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
Eto nas i do najnovijeg testa dodanog našem arsenalu – Serios Sama 2. Igra ima ugrađen vlastiti mini-test performansi pomoću kojeg se određuju optimalne video postavke. Rezultati testa su prilično zanimljivi. Dok nVidijina kartica odlično "žvače" jednostavne vertex instrukcije, ATI još bolje to radi kad je riječ o kompleksnim instrukcijama.
Prema ovom testu GeForce u globalu ima nešto bolje performanse pri izvršavanju shaderskog koda. Premda u nekim testovima pobjedu odnosi ATI, novi Radeon je katastrofalno spor pri izračunavanju refleksije na bump mappiranim teksturama. Naravno, ovo je samo teorija – valja vidjeti kako to izgleda kad se igra zaista "vrti".