Serious Engine 2 GT2 pixel <em>shaderi</em> @ 10×7
Sada je pak vrijeme za novu seriju Serious Engine 2 testova. U njima ćemo ponovo
provjeriti shader performanse, no uz to pogledati i kako stvari stoje s anisotropic
filtering performansama te z-cullingom. Krenut ćemo s pixel shader testovima.
Simple shader je test koji je upravo to – simple shader test. 😛 S druge strane,
Complex 1 i 2 testovi se razlikuju. Complex 1 ima jako puno instrukcija no one
su (relativno) jednostavne i radi dosta texture-fetchinga. Complex
2 ima pak nešto manje instrukcija no one su nešto kompleksnije. Uz to, Complex
2 radi i blending tako da kod njega memory-throughput ima priličan utjecaj na
performanse. Ukoliko pogledamo graf vidimo da GeForce 6800 kartice imaju skoro
identične performanse i pod DirectX-om i pod OpenGL-om, odnosno kada se koriste
Shaderi 1.1 ili 2.0. Ovako nešto je vrlo zanimljiva pojava koja nagna
čovjeka da se zapita da li 6800 kartice jako brzo procesiraju 2.0 shadere,
ili samo jako sporo procesiraju 1.1 shadere… Sveukupno vidimo nadmoć
6800 serije kod jednostavnih shadera, a X800 kartica kod onih kompleksnijih.
OpenGL performanse su pak na strani NVIDIA-e.