Obračun kod 3D Corala: GF6800 vs Radeon X800
Serious Engine 2 GT2 filtering @ 10×7
| Se2 Filtering test @ 10×7 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bilinear | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Trilinear | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bilinear + AF 8x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Trilinear + AF 8x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Filtering test daje zanimljive rezultate. Kao prvo vidimo da su ATi-evi OpenGL
driveri puno lošiji. No, lošiji rezultati za ATi kartice nisu samo
rezultat lošijih drivera – OpenGL je "zeznut" API pa pod
njim većina optimizacija za trilinera i anisotropic filtering jednostavno ne
prolaze – OpenGL jednostavno tolerira puno manje "petljanja" nego
DX. S obzirom na omjer cijene i performansi, 6800 GT je pobjednik.