Farcry
Far Cry
|
 |
| Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 10×7 |
| GTX T-AA MS |
| 57,61 |
 |
|
|
| Radeon X850XT PT |
| 57,47 |
 |
|
|
| GTX |
| 57,06 |
 |
|
|
| GTX oced |
| 57,06 |
 |
|
|
| GTX gamma corrected |
| 56,86 |
 |
|
|
| GTX T-AA SS |
| 56,7 |
 |
|
|
| GTX PS2.0b |
| 56,28 |
 |
|
|
| GeForce 6800 Ultra |
| 54,78 |
 |
|
|
| GTX HDR |
| 54,78 |
 |
|
|
| GeForce 6800 Ultra HDR |
| 39,86 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
8 |
|
| |
| Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 12×10 |
| GTX PS2.0b |
| 56,6 |
 |
|
|
| GTX oced |
| 56,29 |
 |
|
|
| GTX T-AA MS |
| 55,79 |
 |
|
|
| GTX |
| 55,66 |
 |
|
|
| Radeon X850XT PT |
| 54,04 |
 |
|
|
| GTX HDR |
| 48,89 |
 |
|
|
| GTX gamma corrected |
| 47,34 |
 |
|
|
| GTX T-AA SS |
| 47,15 |
 |
|
|
| GeForce 6800 Ultra |
| 43,83 |
 |
|
|
| GeForce 6800 Ultra HDR |
| 27,37 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
8 |
|
| |
| Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 16×12 |
| GTX PS2.0b |
| 56,04 |
 |
|
|
| GTX oced |
| 52,86 |
 |
|
|
| GTX |
| 48,68 |
 |
|
|
| GTX T-AA MS |
| 48,2 |
 |
|
|
| Radeon X850XT PT |
| 45,25 |
 |
|
|
| GTX HDR |
| 36,28 |
 |
|
|
| GTX T-AA SS |
| 34,4 |
 |
|
|
| GTX gamma corrected |
| 34,22 |
 |
|
|
| GeForce 6800 Ultra |
| 33,24 |
 |
|
|
| GeForce 6800 Ultra HDR |
| 14,63 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
7 |
|
| |
| Max AA+AF @ 10×7 |
| Radeon X850XT PT |
| 55,36 |
 |
|
|
| GTX oced |
| 54,95 |
 |
|
|
| GTX |
| 52,02 |
 |
|
|
| GeForce 6800 Ultra |
| 38,32 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
7 |
|
| |
| Max AA+AF @ 12×10 |
| Radeon X850XT PT |
| 44,47 |
 |
|
|
| GTX oced |
| 41,98 |
 |
|
|
| GTX |
| 36,62 |
 |
|
|
| GeForce 6800 Ultra |
| 25,27 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
7 |
|
| |
| Max AA+AF @ 16×12 |
| Radeon X850XT PT |
| 34,64 |
 |
|
|
| GTX oced |
| 29,13 |
 |
|
|
| GTX |
| 25,23 |
 |
|
|
| GeForce 6800 Ultra |
| 16,29 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
7 |
|
| |
Farcry je mnogo manje ograničen s brzinom procesora u odnosu na Half Life 2 pa korisne podatake možemo izvući već pri rezoluciji 1024×768. U ovoj najnižoj testiranoj rezoluciji sve kartice "vrte" igru srazmjerno jednako. Jedini izuzetak su performanse GeForce 6800 Ultra kad uključimo HDR osvjetljenje. Pri korištenju HDR-a se isključuje AA pa i to treba imati na umu pri tumačenju rezultata.
Pri rezoluciji 1280×1024 isto je tako vidljivo da T-AA MS algoritam nema poguban utjecaj na brzinu kartice. Isto se ne može reći i za SS algoritam, a posebno je zanimljiv rezultat s gamma korekcijom – performanse padaju na jednak način kao da koristimo T-AA SS algoritam. Ovo baš i ne ide u prilog nVidiji s obzirom da ATI gamma korekciju pri uporabi AA rabi konstantno. Pri 1600×1200 imamo dva zanimljiva rezultata – GTX na Pixel Shaderima 2.0b te HDR rezultati obje nVidijne kartice. Korištenje manje kompleksnog shaderskog modela GTX-u dozvoljava da se fino udalji od ATI-jeve kartice (koja uzgred cijelo vrijeme radi s PS2.0b budući da za drugo nije sposobna). Što se tiče HDR-a, vidimo prilično zanimljiv rezultat gdje je GTX više od 100% brži od starije Ultre. Sudeći po ovom, HDR je na novoj seriji kartica stvarno doživio opak face-lifting.
Rezultati u Farcry uz korištenje ekstremnih vrijednosti AA i AF nas nisu previše začudili. Radeon sa svojim manje zahtjevnim i manje kvalitetnim 6xAA-om isplivava na površinu dok se nVidijine kartice bore sa 8xS (super-sampling) algoritmom. GTX je ponovo osjetno brži u odnosu na svog prethodnika.