Doom III
Doom III
|
 |
| HQ 1024×768 Combined FSAA 4x & Aniso 8x |
| GTX oced |
| 88,2 |
 |
|
|
| GTX T-AA MS |
| 85,5 |
 |
|
|
| GTX gamma corrected |
| 85,4 |
 |
|
|
| GTX T-AA SS |
| 85,4 |
 |
|
|
| GTX |
| 84,9 |
 |
|
|
| Radeon X850XT PT |
| 69,9 |
 |
|
|
| GeForce 6800 Ultra |
| 68,4 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| HQ 1280×1024 Combined FSAA 4x & Aniso 8x |
| GTX oced |
| 74,7 |
 |
|
|
| GTX |
| 68 |
 |
|
|
| GTX gamma corrected |
| 67,9 |
 |
|
|
| GTX T-AA MS |
| 67,9 |
 |
|
|
| GTX T-AA SS |
| 67,9 |
 |
|
|
| Radeon X850XT PT |
| 50,7 |
 |
|
|
| GeForce 6800 Ultra |
| 50,5 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
6 |
|
| |
| HQ 1600×1200 Combined FSAA 4x & Aniso 8x |
| GTX oced |
| 59,4 |
 |
|
|
| GTX T-AA SS |
| 51,9 |
 |
|
|
| GTX gamma corrected |
| 51,8 |
 |
|
|
| GTX |
| 51,6 |
 |
|
|
| GTX T-AA MS |
| 51,6 |
 |
|
|
| GeForce 6800 Ultra |
| 38,3 |
 |
|
|
| Radeon X850XT PT |
| 37,4 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
2 |
|
| |
Na kraju cijele priče eto nas i do našeg jedinog (nažalost) OGL benchmarka (ako izuzmemo SPECviewperf.). Do sad smo inače kao OGL aplikaciju koristili i Pacific Fighters, zračnu simulaciju pacifičkog bojišta, ali smo je prestali koristiti zato što je izuzetno ovisna o performansama procesora.
Prva stvar koju moramo naglasiti u komentaru performansi Dooma III je fenomenalana napredak koji je ATI učinio sa svojim driverima. ATI-jeve kartice su se u Doomu III oduvijek vukle, no čini se da je ATI s novim Catalystima napokon sredio stvari. Doduše, ne znamo da li je u pitanju nekakva zamjena shaderskih instrukcija, ali moramo priznati da mi nismo primjetili nekakvu razliku u kvaliteti slike između GeForcea i Radeona.
Što se iče performansi GTX-a, stvar je jasna – kartica žari i pali. Kao i u nekim drugim testovima, niti u Doomu III nema pada u performansma pri korištenju T-AA ili gamma corrected AA. Fenomen s T-AA je ponovo lako objašnjiv budući da Doom III, koliko smo mi primjetili , ne koristi mnogo ili čak ništa transparentnih tekstura. Gamma korekciju AA je već malo teže objasniti. Da li gamma corrected AA uopće radi s OGL-om ili u Doomu II jednostavno nema nikakvog performance hita? Vidjet ćemo kad nam stigne odgovor od nVidije.