The Chronicles of Riddick
Riddick
|
 |
| PS2.0 1024×768 4xAA + 8xAF |
| GTX oced |
| 136,47 |
 |
|
|
| GTX T-AA SS |
| 119,66 |
 |
|
|
| GTX T-AA MS |
| 119,64 |
 |
|
|
| GTX gamma corrected |
| 119,6 |
 |
|
|
| GTX |
| 118,9 |
 |
|
|
| X850XT PE |
| 92,87 |
 |
|
|
| 6800 Ultra |
| 84,72 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| PS2.0 1280×960 4xAA + 8xAF |
| GTX oced |
| 97,49 |
 |
|
|
| GTX |
| 84,91 |
 |
|
|
| GTX T-AA MS |
| 84,9 |
 |
|
|
| GTX gamma corrected |
| 84,89 |
 |
|
|
| GTX T-AA SS |
| 84,89 |
 |
|
|
| X850XT PE |
| 63,18 |
 |
|
|
| 6800 Ultra |
| 60,41 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| PS2.0 1600×1200 4xAA + 8xAF |
| GTX oced |
| 65,31 |
 |
|
|
| GTX |
| 56,9 |
 |
|
|
| GTX gamma corrected |
| 56,87 |
 |
|
|
| GTX T-AA SS |
| 56,86 |
 |
|
|
| GTX T-AA MS |
| 56,85 |
 |
|
|
| 6800 Ultra |
| 40,67 |
 |
|
|
| X850XT PE |
| 35,38 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
7 |
|
| |
| PS2.0++ 1024×768 4xAA + 8xAF |
| GTX oced |
| 53,18 |
 |
|
|
| GTX |
| 46,52 |
 |
|
|
| 6800 Ultra |
| 24,92 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
5 |
|
| |
| PS2.0++ 1280×960 4xAA + 8xAF |
| GTX oced |
| 36,25 |
 |
|
|
| GTX |
| 31,65 |
 |
|
|
| 6800 Ultra |
| 16,86 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
8 |
|
| |
| PS2.0++ 1600×1200 4xAA + 8xAF |
| GTX oced |
| 23,83 |
 |
|
|
| GTX |
| 20,81 |
 |
|
|
| 6800 Ultra |
| 11,11 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
5 |
|
| |
Riddickove kronike je još jedna igra s podrškom za nove tehnologije, konkretno stencil sjenčenje koje podržava GeForce 6 serija, ali i novi GTX. Koliko mi znamo, uključivanjem podrške za 2.0++ shadere, engine sve sjene renderira u četiri puta višoj rezoluciji što rezultira masivnim padom performansi.
Krenimo ispočetka. Pri korištenju standardnog shaderskog modela, SM2.0, ovu igru toliko ne koči procesor. To je lako zaključiti prema rezultatima overclockirane kartice koji su viši od rezultata kartice na standardnom taktu. Uključivanjem gamma korekcije ili T-AA ne dolazi do nikakvog pada performansi. Ovo je lako objasniti za T-AA (igra jednostavno rabi vrlo malo trasparentnih tekstura), ali malo teže za gama korekciju. Naime Riddick je igra s vrlo izrađenim kontrastom između svijetla i tame što bi u teoriji trebalo rezultirati padom performansi na jednak način kao što smo to vidjeli u Splinter Cellu. Budući da pada performansi nema, sve smo više uvjereni da bi nVidijia sa slijedećim driverima mogla popraviti performanse s gamma corrected AA u Splinter Cellu kao i u Farcryu.
Zanimljivoje pogledati i performanse Radeona X850XT PE u odnosu na Ultru. Radeon vodi u prve dvije rezolucije dok pri 1600×1200 kartice zamjenjuju mjesta u tablici rezultata. Sudeći prema nekim starijim testovima koje je moguće naći na mreži svih mreža, ovo je velik napredak za ATI-jeve kartice koji se u velikoj mjeri može pripisati sve kvalitetnijim driverima koji redovito izlaze svaki mjesec. ATI je ovu praksu usvojio nakon velikog šamaranja od strane korisnika i novinara po pitanju bugovitih drivera.
Prelaskom na SM2.0++ (dotični ne postoj službeno već samo u Riddicku) i "meke" sjene rezultira masivnim padom performansi na svim "frontama". Četiri puta veća rezolucija renderiranih sjena preiše opterećuje hardver obje nVidijine kartice osim u rezoluciji 1024×768 i to samo za GTX. S druge strane, ovakva ekstremna opterećenja nam daju uvid u to koliko je za pravo GTX moćniji od starij Ultre – rast performansi je skoro 100-postotan.