RightMark D3D – Hidden Surface Removal
RightMark D3D – HSR
|
 |
| VS2.0 Unsorted (fps) |
| GTX oced |
| 255,89 |
 |
|
|
| GTX |
| 224,54 |
 |
|
|
| 6800 Ultra |
| 170,7 |
 |
|
|
| X850XT PE |
| 85,27 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
| 0 |
5 |
0 |
1 |
00 |
1 |
50 |
2 |
00 |
2 |
50 |
26 |
|
0 |
|
| |
| VS2.0 Back to front (fps) |
| GTX oced |
| 132,4 |
 |
|
|
| GTX |
| 112,92 |
 |
|
|
| 6800 Ultra |
| 85,27 |
 |
|
|
| X850XT PE |
| 63,3 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| VS2.0 Front to back (fps) |
| GTX oced |
| 275,79 |
 |
|
|
| GTX |
| 243,21 |
 |
|
|
| 6800 Ultra |
| 184,92 |
 |
|
|
| X850XT PE |
| 91,35 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
| 0 |
5 |
5 |
1 |
10 |
1 |
65 |
2 |
20 |
2 |
75 |
28 |
|
0 |
|
| |
| VS3.0 Unsorted (fps) |
| GTX oced |
| 255,79 |
 |
|
|
| GTX |
| 224,64 |
 |
|
|
| 6800 Ultra |
| 170,83 |
 |
|
|
| X850XT PE |
| 0 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
| 0 |
5 |
0 |
1 |
00 |
1 |
50 |
2 |
00 |
2 |
50 |
26 |
|
0 |
|
| |
| VS3.0 Back to front (fps) |
| GTX oced |
| 132,39 |
 |
|
|
| GTX |
| 112,92 |
 |
|
|
| 6800 Ultra |
| 84,46 |
 |
|
|
| X850XT PE |
| 0 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| VS3.0 Front to back (fps) |
| GTX oced |
| 275,76 |
 |
|
|
| GTX |
| 243,11 |
 |
|
|
| 6800 Ultra |
| 184,8 |
 |
|
|
| X850XT PE |
| 0 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
| 0 |
5 |
5 |
1 |
10 |
1 |
65 |
2 |
20 |
2 |
75 |
28 |
|
0 |
|
| |
Hidden surface removal je metoda s kojom se ubrzavaju renderirane 3D scene tako da se prije samog renderiranja ustanovi koji su poligoni zaklonjeni od virtualne kamere, očiju korisnika, drugim poligonima. Na zaklonjene se poligone potom ne lijepe teksture što rezultira povećanjem performansi. Kako se GeForce 7 drži u HSR-u? Jednom riječju – odlično. Novi čip bez problema tuče najbržu konkurentsku karticu kao i svog direktnog prethodnika.